現(xiàn)如今,得益于電競(jìng)?cè)巳旱哪贻p化以及電競(jìng)的高曝光度,許多車(chē)企品牌開(kāi)始將合作的目光轉(zhuǎn)向電競(jìng)領(lǐng)域,也因此誕生出了各式各樣的電競(jìng)營(yíng)銷(xiāo)玩法。7月3日,東風(fēng)風(fēng)行顛覆電競(jìng)營(yíng)銷(xiāo)的傳統(tǒng)合作局限,重磅開(kāi)啟“風(fēng)行王者爭(zhēng)霸·全國(guó)冠軍挑戰(zhàn)賽”,將電競(jìng)?cè)巳旱臒崆楹蛯?duì)電競(jìng)文化的理解體現(xiàn)得淋漓盡致。
活動(dòng)當(dāng)天,獲得總冠軍的民間戰(zhàn)隊(duì)與武漢eStarPro戰(zhàn)隊(duì)正面交鋒,以三連勝的成績(jī)零封職業(yè)戰(zhàn)隊(duì);東風(fēng)柳汽乘用車(chē)銷(xiāo)售公司總經(jīng)理曾清林更親身參加到表演賽當(dāng)中,拿出“上分神器”牛魔并單場(chǎng)貢獻(xiàn)23次助攻,獲得全場(chǎng)MVP的歡呼。通過(guò)此次活動(dòng),東風(fēng)風(fēng)行拓展了車(chē)企在電競(jìng)領(lǐng)域的營(yíng)銷(xiāo)邊界,釋放出品牌的年輕力和創(chuàng)造力,也讓風(fēng)行T5 EVO以潮流姿態(tài)“花式”出圈。
巔峰賽場(chǎng),打造線(xiàn)下電競(jìng)狂歡
《王者榮耀》不僅是一款頗受玩家歡迎的現(xiàn)象級(jí)手游,更是國(guó)內(nèi)極具辨識(shí)度的一大新興IP。根據(jù)《95后報(bào)告:未來(lái)消費(fèi)主力的今日喜好》中的調(diào)查顯示,電競(jìng)占據(jù)著95后人群的興趣榜首,而他們也將會(huì)成為汽車(chē)消費(fèi)市場(chǎng)的第一主力軍。
面對(duì)這樣的新世代人群,東風(fēng)風(fēng)行精準(zhǔn)抓住年輕群體的興趣錨點(diǎn),在年輕圈層中尋找切入方向,全力打造聯(lián)動(dòng)線(xiàn)上線(xiàn)下的“風(fēng)行王者爭(zhēng)霸·全國(guó)冠軍挑戰(zhàn)賽”;顒(dòng)中,來(lái)自東西南北四大賽區(qū)的區(qū)域冠軍戰(zhàn)隊(duì)爭(zhēng)奪出最終的全國(guó)總冠軍頭銜,勝者“T0”戰(zhàn)隊(duì)在當(dāng)天更向《王者榮耀》職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)武漢eStarPro發(fā)出挑戰(zhàn)。
比賽全程由專(zhuān)業(yè)主播現(xiàn)場(chǎng)激情解說(shuō),“T0”戰(zhàn)隊(duì)先是以華麗的個(gè)人發(fā)揮、優(yōu)秀的配合及出色的大局意識(shí)拿下了前兩場(chǎng)比賽。而在第三場(chǎng)比賽中,“T0”戰(zhàn)隊(duì)更放棄了官方提供的“錦囊妙計(jì)”,與武漢eStarPro展開(kāi)更為公平的峽谷對(duì)決,最終以三連勝的成績(jī)零封武漢eStarPro職業(yè)戰(zhàn)隊(duì),讓全場(chǎng)電競(jìng)青年熱血沸騰。
東風(fēng)風(fēng)行以極強(qiáng)的感召力將游戲IP玩出了現(xiàn)象級(jí)狂歡的新花樣,既注重賽場(chǎng)內(nèi)外的交互體驗(yàn),也注重現(xiàn)場(chǎng)觀眾的情緒調(diào)動(dòng),多方聚勢(shì)給年輕人帶來(lái)了一次前所未有的電競(jìng)狂歡體驗(yàn)。
點(diǎn)燃激情,加深年輕用戶(hù)參與感
單純的跨界電競(jìng)不再是車(chē)企突破年輕化、Z世代的手段,而如何貼近年輕人、同年輕人達(dá)成深度互動(dòng),讓品牌價(jià)值深入人心,則是東風(fēng)風(fēng)行在此次活動(dòng)中所思考和嘗試的。在比賽中東風(fēng)風(fēng)行植入潮流時(shí)尚元素,抓住年輕人的電競(jìng)“嗨點(diǎn)”,通過(guò)極具代入感的場(chǎng)地布置、充滿(mǎn)儀式感的簽到環(huán)節(jié)和炫酷的特效展車(chē)區(qū)等元素時(shí)刻吸引著年輕人的好奇心,不斷提升消費(fèi)者對(duì)品牌的關(guān)注度。
為了迎合年輕群體的個(gè)性化特征,風(fēng)行T5 EVO甚至在產(chǎn)品配置命名上做文章,全系四個(gè)版本的車(chē)型分別以鉑金版、鉆石版、星耀版及榮耀版進(jìn)行命名,與《王者榮耀》中的段位名稱(chēng)不謀而合,成為了其它車(chē)企品牌爭(zhēng)相模仿的對(duì)象,使車(chē)圈中刮起了一陣“王者命名”風(fēng)潮,有趣的車(chē)型配置命名也彰顯出了東風(fēng)風(fēng)行打入年輕圈層的決心。
在此次“風(fēng)行王者爭(zhēng)霸·全國(guó)冠軍挑戰(zhàn)賽”中,東風(fēng)風(fēng)行潛移默化地將年輕無(wú)畏的潮酷理念生動(dòng)、具象地傳達(dá)給了廣大年輕用戶(hù),通過(guò)與青年們建立情感連接,鼓勵(lì)他們勇敢追夢(mèng),探索和創(chuàng)造未來(lái)的無(wú)限可能。
在挑戰(zhàn)賽結(jié)束后,由武漢eStarPro戰(zhàn)隊(duì)的5位選手抽出5位現(xiàn)場(chǎng)幸運(yùn)嘉賓送出武漢eStarPro戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)徽,曾總與明星KOL諾言的有效互動(dòng)等一系列操作,更進(jìn)一步增強(qiáng)了粉絲粘度……東風(fēng)風(fēng)行將年輕潮玩元素與游戲IP緊密結(jié)合,釋放超出電競(jìng)IP本身的巨大力量,高契合度的跨界帶來(lái)了1+1>2的效果,瞬間點(diǎn)燃新世代的激情。
電競(jìng)營(yíng)銷(xiāo)不僅是湊流量,更需要有精神共鳴才能走得更長(zhǎng)遠(yuǎn),東風(fēng)風(fēng)行以高能賽事為核心內(nèi)容與新世代用戶(hù)形成強(qiáng)互動(dòng),發(fā)掘更多的新世代用戶(hù)群體,進(jìn)一步擴(kuò)展了品牌的溝通版圖。
通過(guò)此次“風(fēng)行王者爭(zhēng)霸·全國(guó)冠軍挑戰(zhàn)賽”,東風(fēng)風(fēng)行不但提升了品牌認(rèn)知度,更成功把用戶(hù)的線(xiàn)上參與熱情延展到線(xiàn)下,與年輕用戶(hù)建立情感層面的聯(lián)系,有效提升品牌在新世代心中的美譽(yù)度,建立起在游戲人群的認(rèn)知度和好感度,最終實(shí)現(xiàn)多級(jí)傳播和訂單轉(zhuǎn)化等效果,東風(fēng)風(fēng)行也由此成為一個(gè)可以和玩家共同“開(kāi)黑”的汽車(chē)品牌。
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